Корисні підказки для тих, хто починає розробку гри з нуля

Із самого виникнення ігрова індустрія швидко знаходила своїх прихильників, крізь роки продовжуючи розвиватись з неймовірною швидкістю разом із розвитком технологій. Як відомо, наразі вона по всьому світу має прибуток більший, аніж усі інші індустрії розваг разом взяті!
І цілком зрозуміло, що, знаючи про такі тенденції, напевне, більшість із тих, хто має хоч якесь відношення до сфери ІТ хоча б раз в житті ловив себе на думці, аби “створити зараз якусь іграшку, запустити її чи продати й отримати величезні прибутки“.
Не будемо сперечатись, можливо все ж були у світі такі випадки, коли хтось, витративши кілька днів часу, отримував на виході чудовий матеріал, який відразу ж зайшов гравцям, але в більшості випадків не все так легко і радісно як здається. Створення хорошої гри – це дуже довгий і виснажливий процес із сотнями ітерацій правок, змін і перероблень.
Саме тому ми зібрали кілька корисних підказок, аби зробити цей процес трішечки простішим для початківців.

Визначення цілей

На самому початку своєї роботи необхідно сісти (стати, лягти) і гарно подумати, для чого взагалі створюється гра. Які цілі переслідуються? Довести собі, що “я можу“? Похвалитись друзям і знайомим, що “я можу“? Закинути в якийсь магазин додатків, щоб вона висіла там кілька років із десятком звантажень? Можливо, все ж цілі дещо вищі, у створенні продукту, який реально “зайде” гравцям і отримає реальні прибутки?
Якщо для перших варіантів можна сильно не заморочуватись і крутити що завгодно і як завгодно, то для останнього треба прикласти набагато більше зусиль у плануванні та аналізі.

Аналіз власних сил

Потрібно чітко розуміти, що процес створення гри – це дуже багато витрачених людино-годин. Звісно, завжди на самому початку розробки будуються наполеонівські плани створити щось неймовірно круте, що переплюне усі культові ігри разом узяті. Але дуже швидко за цим приходить відчай, адже варто пам’ятати, що ті самі культові ігри по типу Відьмака, GTA і так далі зазвичай розробляються дуже великою командою з більш ніж 50 людей. Навіть простіші казуальні ігри, щось в жанрі три-в-ряд – це величезна кількість витраченого часу на розробку.
Саме тому надзвичайно важливо тверезо оцінити свої можливості та можливості команди, якщо вона є. Інакше проєкт закриється, толком і не розпочавшись.

Аналіз ринку

Якщо розробка є більш серйозною, націленою на випуск трендової гри, що буде приносити реальний прибуток, дуже важливо зробити дослідження ринку, перш ніж почати щось, власне, розробляти. Базуючись на аналізі власних сил, необхідно визначитись із жанром, в якому буде створюватись гра, і дослідити уже існуючі проєкти в цьому жанрі.
Пройтися по усім важливим топам, перевірити, яка саме механіка є найбільш популярною, яка тематика найбільше подобається гравцям. Варто пограти в найпопулярніші ігри та спробувати проаналізувати, зрозуміти, чим саме вони так подобаються, що є причиною їх успіху, які є плюси й мінуси.
Топи можна дивитись, наприклад, на SensorTower.

І вже на базі отриманого аналізу вирішувати, якою буде власна гра.

Детальний план і MVP

Після визначення основного напряму гри необхідно створити детальний план. Чітко продумати, що і як буде відбуватися, в ідеалі розписати усі основні задачі, які ставляться перед грою.
Для початку варто розрахувати, що буде входити у MVP (Minimum viable product) мінімально життєздатний продукт – мінімальний набір основних механік гри, без якого вона просто не зможе працювати – і зосередитись саме на цих задачах. Усе інше, не настільки важливе, краще залишити на потім.

Звісно, в процесі план може змінюватись, щось додасться, щось відкинеться, але чітко розписані задачі та процеси дуже полегшують розробку, наочніше показують загальну кількість роботи.

Тестування

Надзвичайно важлива частина будь-якої розробки – це тестування. Зазвичай алгоритм «зробити – протестувати – проаналізувати результати – переробити» повторюється декілька разів, а процес тестування може займати по декілька місяців.
Потрібно розуміти та готувати себе до того, що з першого разу зробити щось ідеально не вийде. Що будуть мільйони виправлень, змін, якихось дивних багів і ідей як зробити усе краще, які необхідно буде вносити – і це абсолютно нормальний робочий процес.
І, найважливіше, завжди потрібно розуміти, що усі вищевказані пункти не означають, що на виході вийде отримати ідеальну гру, яка миттєво займе усі топи й принесе неймовірні прибутки.
Завжди є імовірність, що, попри усі старання і виправлення, гра так і не отримає бажаного результату, так і не матиме хороших показників. Це теж нормальний, хоч і не надто приємний, робочий процес. В такому випадку дуже важливо не падати духом і не опускати руки, важливо сприйняти це не як провал, а як досвід. Проаналізувати усі зроблені помилки, придумати щось інше і з новими силами знову кинутися в бій.

 

автор Євгенія Андрухіна

Cхожі статті
Категорії
Вгору
Відповімо на питання
Зворотний зв'язок
Залиште свої контактні дані. Наш менеджер зв’яжеться з вами найближчим часом