Казуальний стиль

З розвитком казуальних ігор утворилось поняття казуального стилю. Безліч курсів пропонують програми по його вивченню, а працедавці вимагають його розуміння при прийнятті на роботу. В цій статті розберемо що ж таке казуальний стиль і як з ним працювати.

Казуальні ігри розраховані на короткі сесії, їх легко освоїти завдяки простій механіці та легкому геймплею. Графіка створена для такого типу ігор характеризується простим дизайном, але з яскравими впізнаваними тематичними об’єктами. Здебільшого це стилізовані об’єкти та персонажі, яких ми звикли називати мультяшними. Їхня особливість втому, що вони легко сприймаються та запам’ятовуються.

При розробці казуальних ігор враховуються смаки широкої аудиторії, щоб створити продукт який підійде більшості користувачів. Відповідно, в роботі з формою та кольором потрібно витримувати баланс, максимально дотримуючись статевої та вікової нейтральності, але при цьому зберігати унікальну стилістику гри яка вирізнятиме її серед інших.

Працюючи в казуальній стилістиці потрібно зважати на такі характеристики:

Форма

Казуальний стиль направлений на спрощення та легке зчитування. Таким чином дуже важливо спрощувати й стилізувати об’єкти так, щоб не вдивляючись в предмет ми могли зрозуміти що це. Наприклад якщо подивитись на такий простий предмет як скриня в реальності, здалеку вона виглядатиме як блок з прямими лініями, ледь читатимуться товщини деталей і тільки придивившись ми зрозуміємо що то саме скриня і з якого матеріалу вона зроблена. Створюючи такий предмет в казуальному стилі, елементи що роблять його впізнаваним гіперболізуються так, щоб неозброєним оком предмет зчитувався навіть в силуетній формі.

Колір

В казуальній графіці в основному використовуються яскраві насичені кольори. Дуже рідко можна зустріти використання чорного та пастельних відтінків, адже головне завдання зображення в казуальному стилі – привернути увагу і запам’ятатися. Так само як і форма, кольори певним чином спрощуються та перебільшуються і не завжди відповідають дійсності. Наприклад листя у дерева або трава в реальності не будуть такими яскраво-зеленими як ми бачимо в грі, а золото в основному зображується жовтим, з яскравими бліками. Також дуже частим прийомом є використання холодних рефлексів на предметах, це додає атмосферності та робить зображення цікавішим.

Деталізація

Для підкреслення текстурності й форми предмета деталі збільшуються та потовщуються. Головне зробити об’єкт впізнаваним, тому дуже часто можна відмовитись від правдоподібної кількості деталей, або ж максимально спростити їх форму. Наприклад зобразити лише два-три гудзики у піджака героя, замість шести, або ж прибрати додаткові кнопки у камери, якщо вони не несуть в собі ніякого змісту. Так само у дерев’яних елементів тріщинки зображуватимуться в меншій кількості, але більш виражені, а такі тонкі матеріали як тканина чи папір зображуються значно товщими  з більш вираженими ворсинками.

Рендер

Для легкого сприйняття промальовка в основному м’яка. Відсутні контрастні переходи та різкі мазки пензля. Усе виглядає досить згладженим та певною мірою пластиліновим.

Звісно потрібно також враховувати що в кожній компанії й в кожній грі будуть свої особливості стилістики, щоб виділятись серед інших. В якійсь грі може використовуватись певний кут нахилу або обведення для предметів, десь приділятиметься більше уваги текстурам та товщині деталей. Казуальний стиль розвивається та змінюється. Незважаючи на свою візуальну простоту та певну шаблонність, він навчає розумінню форм та їх стилізації, як відмовлятися від зайвого, бачити загальну картинку та при цьому все одно залишати її впізнаваною, унікальною, а головне цікавою та привабливою для гравця.

автор Наталія Ісай

Cхожі статті
Категорії
Вгору
Відповімо на питання
Зворотний зв'язок
Залиште свої контактні дані. Наш менеджер зв’яжеться з вами найближчим часом