Тайли з Випробуваннями

Всім привіт, від команди розробників Merge Villa!

Сьогодні ми розкажемо, як наша команда розробляла фічу під назвою: Тайли з Випробуваннями
Розкажемо які основні ідеї ми переслідували при розробці, та з якими проблемами довелось зіткнутись.
Якщо ви ще не встигли пограти в нашу фічу, то ось про що вона:

Тайли з Випробуваннями – це івент з певною кількістю завдань, які гравець може виконувати в процесі гри, та отримувати за це нагороду.

Етап 1: «Челенджи – це круто!»

Перед нами стояла задача: Зробити так, щоб під час гри в гравця була можливість не лише виконувати основні завдання та просуватись по сюжету, а й отримати цікаві челенджи, за виконання різних активностей в грі.
Таким чином була сформована основна ідея майбутньої фічі:

Гравець грає в гру -> гравець користується різними аспектами гри -> гравець отримає нагороду за активне користування активностями-> гравець кожен раз отримає нові виклики

На цьому ж етапі почали з’являтись перші «грубі» макети майбутньої фічі.

За основу створення челенджей ми вирішили взяти різні активності, та поділити їх на:

1) Активності, які гравець робить інтуїтивно та постійно (наприклад мерджить предмети, або витрачає енергію)

2) Активності, які гравець виконує інколи, але без чіткої необхідності (наприклад витрачання coins/crystals, або юзання бустерів)

3) Активності, які гравець виконує лише якщо достатньо багато часу пограв в гру, та грає активно (Лопнути баблики з предметами, або придбати декор у своїй віллі)

Такий підхід дозволив нам набагто швидше зрозуміти, які саме челенджи ми хочемо бачити в фічі.

Етап 2: «Надто складні челенджи – це не круто»

Наступний етап: Зробити так, щоб гравець, незалежно від свого рівня чи досвіду в грі не відчував що челендж перетворюється в рутинний процес, та більше не приносить задоволення.

Для цього команда Геймдизайнерів почала процес поділення майбутніх завдань на категорії за складністю та кількістю.

Основна мета: не налякати гравця великою кількістю завдань на старті, та поступово збільшувати їх кількість. При цьому плавно підвищуючи складність челенджів.

За складністю челенджи були
поділені на:
1)Прості
2)Середні
3)Складні
4)Супер Складні

За кількістю челенджів які одночасно може виконувати гравець, ми поділили їх на 10 видів. Гравець на початку фічі буде отримувати від 4 до 6 завдань. Далі цей показник буде збільшуватись до 12 завдань одночасно.

Чим більше гравець буде закривати завдань, тим складніше вони будуть в майбутньому.
Було важливо дотримуватися балансу простих-середніх-складних челенджів, які гравець отримував одночасно.

Таким чином, методом кропіткої роботи та багатогодинних обговорень, було знайдено оптимальний баланс між складністю челенджів та їх кількістю.

Етап 3: «Зрозуміла фіча – цікава фіча»

Візуальна зрозумілість фічі – це ключова частина, до якої була
прикута особлива увага.

Тайли з завданням повинні мати місткий опис того, що саме гравець повинен зробити.

А щоб зробити фічу не такою візуально одноманітною, було вирішено кожен раз створювати з «тайлів» завдань різні фігури.

Ось так це виглядало на макетах, та фінально у грі:


Підсумок

Звісно ж до завершення фічі Тайли з Випробуваннями було зроблено ще дуже багато кроків, та навіть зараз робота не припиняється.
Наша команда працює над тим, щоб ця фіча, та багато інших давали саме той експіріенс для гравця, який він сподівається отримати.

З найкращими побажаннями, розробники Merge Villa!
До нових зустрічей!

 

Cхожі статті
Категорії
Вгору
Відповімо на питання
Зворотний зв'язок
Залиште свої контактні дані. Наш менеджер зв’яжеться з вами найближчим часом